Jogo "À Procura da Estrela"

Tipo: Jogo de Rua (preferencialmente em acampamento), com postos não muito distantes.

Objectivo: Chegar ao presépio, com 7 estrelas na mão.

Local: No local de acampamento (acantonamento).

Equipas: São os bandos ou feitas com mistura de lobitos de vários bandos com pelo menos 5 elementos, com os seguintes nomes:

A. Pastores
B. 3 Reis Magos e 2 Pagens
C. Família de Nª Sra.
D. Família de S. José

 

Obstáculos: Em cada obstáculo existirá uma prova para ultrapassar. No mínimo devem existir 6 obstáculos.

1. Palácio do Herodes
2. Pasto dos Rebanhos
3. Montanhas da Judeia
4. Hospedaria em Belém
5. Céu Nublado
6. Ribeiro de Jericó

 

Desenvolvimento:

Às equipas, após terem conseguido ultrapassar um obstáculo, é dada uma estrela com formato e cor especial. Ao mesmo tempo está exposta uma cartolina a que se chama o "Céu" com todas as estrelas possíveis (iguais às que são dadas e outras para confundir). Ao lado de cada estrela no "Céu" está um papelinho com a indicação do próximo local para onde a equipa se deve dirigir. Esta mensagem do papelinho pode ser cifrada, uma charada, uma adivinha, etc.

No início é necessário responder a uma pergunta simples para receber a primeira estrela. Cada prova ultrapassada permite obter 1, 2 ou 3 pontos e uma estrela.

Trajectos das equipas:

As equipas percorrem diferentes trajetos para garantir que não se limitam a ir uma atrás da outra.

Equipa A: Percurso 1,2,3,4,5,6
Equipa B: Percurso 2,3,4,5,6,1
Equipa C: Percurso 3,4,5,6,1,2
Equipa D: Percurso 4,5,6,1,2,3

 

Recursos Humanos: Uma pessoa em cada obstáculo (6) , uma pessoa no "Céu", um presépio (3), uma pessoa no início do jogo (coordenador) e outra pessoa vigiando as equipas.

 

Recursos Logísticos:

  • 7 x 4 = 28 estrelas diferentes (x2 pois é necessário haver uma estrela igual no "Céu"). Total 56 estrelas.
  • Um "Céu".
  • 7 mensagens diferentes (x4) = 28 mensagens
  • Recursos das provas.

 

Jogos, Mensagens e Pistas:

 

Palácio do Herodes

Introdução: As notícias para o Herodes não devem ter nenhum sentido, mas com a vossa esperteza ireis adivinhar o seu significado.

Pista:

Um rei te espera
No seu palácio o vais encontrar
Quer saber notícias
Do menino que está para chegar

Jogo: Mensagens cifradas

 

Pasto dos Rebanhos

Introdução: Os pastores, que estão neste pasto, precisam da tua ajuda para seguirem a estrela, conta-lhes a Boa Nova.

Pista:

Os pastores por ti aguardam
precisam que lhes indiques o caminho.
Para a estrela não perderem
estes sons tens que reconhecer

Jogo:

DESCOBRE O SOM: (cinco sons)

  1. Um talher a cair no chão
  2. Uma bola a bater
  3. O esfolhar de um jornal
  4. Uma tesoura a cortar papel
  5. Água a cair

 

Hospedaria de Belém

Introdução: As hospedarias de Belém estavam todas lotadas. Ajudem Maria e José a encontrar a gruta respondendo às perguntas.

Pista:

Para entrarem na estalagem
estas perguntas têm que saber responder
para, depois sim, à gruta do menino ires ter

Jogo:

  1. Que festa celebramos a 25 de Dezembro?
  2. Como se chamavam os pais do menino Jesus?
  3. Qual o nome dos três Reis Magos?
  4. Onde nasceu o menino Jesus?
  5. Quem eram os companheiros de Jesus?

 

Montanhas da Judeia

Introdução: A viagem é longa e difícil e o único alimento que transportas espalhou-se, o arroz. Como está muito frio só consegues colocar dois dedos de fora. Assim recolhe o maior numero de bagos, usando apenas dois dedos.

Pista:

Alto, muito alto
Tens de subir e esperar
Na Judeia a caminho de Nazaré
As forças tens de recuperar

Jogo:

4 saquinhos de arroz, uma caixa de palitos, com um buraco pequeno. Ganha a equipa que colocar o maior numero de bagos num determinado espaço de tempo.

 

 

Céu Nublado

Introdução: Como o céu está nublado é difícil perceber onde está a estrela, é como se estivessemos de olhos vendados. Por momentos consegues vê-la mas depois desaparece.

Pista:

No meio do nevoeiro
As estrelas tens de ver.
Dirige-te para elas
Sem te perderes.

Jogo:
Vendas, 1 estrela grande, 5 estrelas individuais.
Coloca-se uma estrela à distância, venda-se os jogadores e eles tem que colocar a sua estrela o mais proximo da estrela principal. A equipa que ficar mais perto ganha.

 

Ribeiro de Jericó

Introdução: Para prosseguirem tem que passar o ribeiro que se atravessa no caminho.

Pista:

Um obstáculo surgiu
Na procura do menino
Com muita água a passar
Não pode molhar o pézinho.

Jogo:
2 tocos de madeira, tipo achas.
Desenha-se duas linhas paralelas, distanciadas 3 ou 4 metros. Os jogadores colocam-se em fila e o primeiro com os 2 tocos tenta passar de um lado ao outro só colocando os pés num toco. Depois atira o outro para a frente e recolhe o anterior. Quando chegar ao outro lado o "árbitro" dá os dois tocos ao jogador seguinte da fila.

 

Presépio

Pista:

O presépio já o vês
A Senhora, José e o menino
Para lá podes correr
Pois chegaste ao fim do caminho.

OAMAEANAIANAOA JAEASAUASA VAAAIA NAAASACAEARA EAMA BAEALAÉAMA

 

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